문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카락스/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 (문단 편집) ==== 파수병 + 동력기 ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Karax_zealot_purifier.png]][[파일:SC2_Coop_Karax_Energizer.jpg]][[파일:SC2_Coop_Artanis_observer.png]][[파일:SC2_Coop_Artanis_orbitalstrike.png]] || ||<-10> || * '''사용 가능 위신''' : 칼라이 차원장인 / 명명백백한 기사 / 천상의 태양 관문 유닛인 파수병 + 동력기를 중점으로 굴리는 조합. 관문 유닛은 보통 로공/우관 유닛 구성 후 보조 용도로 섞지만 여기서는 단독 운영이라 가정하고 서술한다. 인프라 구축은 심플한 편. 관문과 황혼 의회를 갖추고 특화 업그레이드 이후 뽑아내기만 하면 된다. 파수병이 탱킹을 맡고, 동력기는 버프 및 교화로 고급 기계 유닛 카운터를 맡는다. 사실상 교화에 의존하는 조합이기에 대부분의 일반적인 임무에서는 명백 카락스가 아닌이상[* 명백 카락스라도 파수병만 고집하기보단 로공/우관도 섞는게 더 강력하다. 유닛 가격이 저렴해서 조합하기도 좋은 편.] 저레벨용 혹은 초반용이 아니면 비주류 혹은 예능 용도 이상이 아닌 조합[* 특히 감염체 맵에서는 무조건 봉인이다. 굳이 강력한 거신 놔두고 동력기 다수 같은걸 뽑는다는거 자체가 트롤링이나 마찬가지다.]이지만, 예외적으로 [[아몬의 낫]]에서는 주력 조합으로 기용할 수 있다. 후반부에 파편 주변에는 고급 유닛이 늘어나서 밀어내기가 힘들어지는데, 그냥 파수병과 동력기만 주구장창 뽑아내서 파수병으로 탱킹하고, 동력기로는 뺏으면 된다. 파편 주위의 공허 병력은 공세의 종족 유형을 타지 않기 때문에 공세 유형이 저그라도 상관없이 굴릴 수 있다는 것이 장점이다. 그 외에는 좀 죽어!!같은 적의 생존력이 급증해서 교화의 가치가 올라가는 돌연변이에서 적이 테란/프로토스일 때 사용해볼 수 있다. 공격적인 플레이는 물론이고 방어 임무에서도 파수병을 줄이고 포탑을 다수 건설해 방어하면서 동력기로 아군을 지원해줄 수 있다. 다만 파수병을 배제한 포탑+동력기는 전투의 흐름을 동맹에게 상당 부분 의존하는 만큼 동맹과의 호흡이 중요하다. 다만 근본적으로 카락스의 관문 유닛은 딜러가 없기에 보조 용도가 더 강하고 화력을 담당하는 유닛은 로공/우관에서 나오니만큼 초반을 넘기면 조합을 바꾸는게 낫다. 굳이 관문 유닛을 주력으로 끝까지 굴리고 싶으면 카락스보다는 아르타니스나 보라준 같은 다른 사령관을 고르는게 옳은 판단이다. 중반에 불멸자도 추가하여 로공토스 조합으로 갈아타기도 한다. 이 경우 불멸자 + 파수병이 전열을 맡고 동력기의 버프와 교화로 보조하는 식으로 하게된다. 가스 사정상 동력기를 너무 늘려두면 그만큼 불멸자의 숫자가 줄어드므로 유닛 비율을 잘 조정하는게 관건. 동력기의 수를 토르나 전순같은 적 고급 유닛을 강탈할 정도의 숫자로 유지하는게 가장 이상적이다. 교화를 써야 하는건 주로 전투순양함 >> 우주모함/폭풍함/중재자 >> 파괴자/불멸자/토르/거신 순이다. 그 외 유닛은 화력이나 생존 부분에서 빼앗을 메리트가 없으니 전투 유닛이나 궤도 폭격으로 처리하자. * '''장점''' * '''빠른 활약 타이밍''': 관문 유닛이라 빠르게 양산해서 공격에 나설 수 있다. 같은 돌파 빌드인 2로공 불멸자보다 더 빠른 타이밍에 쓸 수 있다.[* 다만 3~4기로도 진출이 가능한 불멸자 빌드에 비해 관문 유닛들은 특화업이 필수이고 다수 생산이 필수라는걸 감안하면 딱히 불멸자 빌드에 비해 돌파력이 강하다고 할 수 없다.] * '''낮은 레벨에도 유용''': 다른 핵심 특성의 경우 로공은 8레벨, 포탑은 11레벨, 신기루는 14레벨에나 열리지만 황혼 의회는 4레벨이면 특성이 해금되기에 저레벨에서도 다수 동력기로 아군 서포팅은 충분히 할 수 있다. 7레벨이 돼서 재구축 광선이 열리면 회복이 되기에 주도적인 플레이도 가능해진다. 마힘이 없어도 파수병은 200, 동력기는 100의 내구도를 가지기에 컨트롤만 잘해주면 공격적인 플레이도 가능하다. * '''깔끔한 자원의 분배''': '''병력 생산 비용 1.3배''' 자원 페널티 때문에 동력기의 가격이 65/130이다. 이런 유닛을 주력으로 굴리는만큼 광물이 많이 남는데, 이는 그대로 기지나 목표지점을 수비하는 수정탑 + 보호막 충전소 + 광자포에 부담없이 투자할 수 있도록 해준다. 이걸로도 썩어나는 광물을 주체할 방법이 없다고 판단되면 맵 구석에 연결체를 무더기로 건설해서 인구수도 확보하고 아군 생산 및 업그레이드용 구조물에 죄다 시간 증폭을 걸어버리며 카락스 서포팅의 끝을 보여줄 수 있다. * '''뛰어난 충원 속도''': 다수의 차원 관문과 동력기의 위상 모드를 이용해서 어디든지 자원이 충분하고 쿨타임만 돌았으면 바로바로 필요한 곳에 파수병과 동력기를 보충해줄 수 있다. * '''뛰어난 기계 유닛 대처''': 상대적으로 고화력을 발휘하는 테란과 프로토스의 유닛들은 모두 기계 유닛으로, 동력기의 교화가 아주 제대로 빛을 발한다. 막대한 양의 동력기를 바탕으로 적 기계 유닛들을 뷔페식으로 쏙쏙 골라먹을 수 있다. 화력이 막강하고 수송선을 탈취하면 탱료선이 가능한 공성 전차, 후덜덜한 딜을 자랑하는 토르와 불멸자, 분열기, 파괴자, 공짜 탐지기인 밤까마귀와 과학선, 최종 테크인 전투순양함과 우주모함까지, 보이는대로 주워먹으면 충분히 1인분을 할 수 있는 수준의 병력을 굴릴 수 있다. * '''단점''' * '''대 경장갑에 취약''': 대 경장갑 유닛들 조합으론 초반이 크게 고생한다. 둘 다 경장갑이라 추댐을 받아대는데 대 경장 유닛들은 대다수가 많이 튀어나오는 종류라 교화로 빼먹기도 애매하기 때문. 그 탓에 동력기와 파수기가 작정하고 모이지 않는 한 소모전을 강요받는다. 특히 초반부터 사도, 불사조, 예언자같은 기동력 빠른 경추댐 유닛이 바글바글하게 몰려오는 [[폭풍 포위]]가 난적 중 하나. 웬만하면 이들 공세와 병력이 직접 만나는걸 피하고, 늘 그렇듯이 방어용 포탑 + 태양의 창으로 공세를 막고 병력은 적진 공격에만 쓰는게 좋다. * '''취약한 공성 및 물량 처리''': 파수병은 탱킹 유닛, 동력기는 보조 유닛이라는 한계상 자체 DPS는 처참한 수준이라 두 유닛 모두 직접적인 공격력이 떨어져서 물량 처리도 별로고 공성도 좋지않다. 기본 유닛이라는 한계로 인해 생기는 문제이니 로공 혹은 우관 유닛을 추가해서 해결하는게 좋다. * '''높은 동맹 의존도''': 여러 이유로 한계가 명확한 관문 조합이라 자체적으로 임무를 진행하기보단 딜을 해 줄 동맹 병력과 함께 해야만 제대로 시너지를 낼 수 있다. 단독으로는 딜량도 안 나오지만 합류하면 파수병의 탱킹과 동력기의 버프가 동맹 병력에 큰 힘이 되기 때문. 하지만 이는 결국 동맹이 제대로 병력을 꾸릴 때나 가능한거라 동맹 수준이 좋지 않으면 자신도 따라서 역 시너지가 나기 쉽다. * '''동력기 교화에 의존하는 조합''': [[아몬의 낫]] 맵과 좀 죽어!!같은 특정 돌연변이나 기계 유닛 공세가 아니면 예능 용도 이상이 될 수 없는 근본적인 이유. 동력기라는 유닛이 워낙 가스 괴물인데다[* 전 사령관 통틀어서 1티어 보조 유닛 중 동력기보다 가스를 더 먹는 유닛은 없다. 카락스 유닛을 기준으로 해도 동력기 1기의 가스 소모가 카락스 주력 전투 유닛인 불멸자/신기루와 동급이며, 2기면 거신을 1기 뽑을 수 있다. '''동력기 3기면 가스 비용이 우주모함보다도 비싸다'''.] 어그로도 많이 먹는 마법 유닛인데 자체 내구도도 매우 빈약하다. 여기에 수동 스킬인 교화를 잘 사용해야 하니 필연적으로 관리도 번거롭고 손도 많이 가는데가 쓸데없이 평타가 있어서 동력기가 직접 공중 유닛에게 노출되기 쉬운 탓에 잘 죽는다는게 문제. 게다가 교화의 장점인 고급 유닛 카운터라는 역할이 패널 스킬인 궤도 폭격과 역할이 겹친다는 점도 있고, 동력기 1기의 가스가 130이나 되고 반드시 1줄~2줄 이상의 다수 운용이 필수라는걸 감안하면 동력기 다수 뽑을 가스로 패널 업그레이드에 치중하거나 거신/우모같은 고급 유닛을 뽑는게 전투 효율에서나 유닛의 생존력에서나 훨씬 뛰어나다. * '''저그 상대로 무력함''': 교화에 의존하니 당연히 저그 상대로는 무력하다. 동력기는 물론이고 파수병도 적 기지에 있는 울트라, 가시 지옥, 군단 숙주에게는 큰 힘을 발휘하지 못하므로 적이 저그면 로공/우관 유닛을 준비하는게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기